Apex Legends プライベートマッチ
ALGS モード 4 マッチ
| マッチ | マップ |
|---|---|
| 第1マッチ | ワールズエッジ |
| 第2マッチ | ブロークンムーン |
| 第3マッチ | ストームポイント |
| 第4マッチ | オリンパス |
各マッチの順位スコア+キルスコアの合計が大きいチームが上位となる。
合計が同点の場合は、順位スコアの合計が高いチームが上位となる。
それでも同点の場合は、最終戦の順位が高いチームが上位となる。
各マッチの順位に応じてスコアを獲得する。順位とスコアの対応は以下の通り。
| 順位 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スコア | 20 | 15 | 10 | 8 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
1キルあたり1点を獲得する。各マッチのキルスコア上限は以下の通り。
| マッチ | 1st | 2nd | 3rd | 4th |
|---|---|---|---|---|
| キルスコア上限 | 3 | 10 | 10 | ∞ |
以下の2種類のハンデを適用する。
例)
プレデター[-7pt]・キャリアK/D 1.3[-3pt] = スキルスコア [-10pt] → コスト10pt ハンデ x 1個
プラチナ[-2pt]・キャリアK/D 1.0[-2pt] = スキルスコア [-4pt] → コスト3pt x 1個 + コスト1pt x 1個
ルーキー[-1pt]・キャリアK/D 0.7pt[-1pt] = スキルスコア [-2pt] → コスト1pt x 2個
| ランク | プレデター | マスター(S12,17を除く) | マスター(S12のみ、S12と17のみ) | マスター(S17のみ) | ダイヤモンド | プラチナ | ゴールド | シルバー | ブロンズ | ルーキー |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| スキルpt | -7pt | -6pt | -5pt | -4pt | -3pt | -2pt | -1pt | -1pt | -1pt | -1pt |
| K/D比 | >=1.2 | >=0.8 | >=0.5 | <0.5 |
|---|---|---|---|---|
| スキルpt | -3pt | -2pt | -1pt | -0pt |
| ハンデ名 | 内容 | コスト |
|---|---|---|
| ジャンプ禁止 | ジャンプボタンの使用禁止 | 10 |
| しゃがみ禁止 | しゃがみボタンの使用禁止 | 10 |
| 蘇生禁止 | ダウンした味方の蘇生禁止 | 10 |
| リスポーン厨 | 味方が箱になった瞬間、最速最優先でリスポーンしなければならない(リスポーン完了までダメージ禁止) | 10 |
| 蘇生厨 | ダウンしている味方を最優先で蘇生する(味方がダウンしている間のダメージ禁止) | 10 |
| ショットガン縛り | ショットガン武器以外使用不可 | 8 |
| スナイパー縛り | スナイパー武器以外使用不可 | 8 |
| ウルト禁止 | ウルトボタンの押下禁止 | 8 |
| デカ肉・バッテリー使用禁止 | 医療キット・バッテリーの使用禁止 | 8 |
| 武器ガチャ | 降下後、最初に見つけた武器2つを必ず拾い、最後まで使用すること | 8 |
| 進化ハーベスター | どのアイテムよりも最優先でミニマップに映る一番近い進化ハーベスターを嬉々として拾いに行かなければならない ※ハベのアナウンスがされてから2個拾うまで漁り禁止 | 5 |
| 抵抗するで。拳で | 第2リング収縮開始まで戦闘は拳のみ(射撃・グレ・ダメージスキル禁止) | 5 |
| ポータル・ネクサス厨 | 敵の使用可能な「ポータルorネクサス」が視界に入ったら、嬉々として1つにつき1回入らなければならない | 5 |
| パーク右厨 | パーク選択時に全て右を選択 | 5 |
| パーク左厨 | パーク選択時に全て左を選択 | 5 |
| 注射器・セル使用禁止 | 注射器とセルの使用禁止(センチネルチャージに対しての使用も禁止) | 5 |
| レプリケーター製作物縛り | レプリケーターで弾薬以外の製作禁止 | 3 |
| 調査ビーコン使用禁止 | 調査ビーコン使用禁止 | 3 |
| エリアコンソール使用禁止 | エリアコンソール使用禁止 | 3 |
| ジャンプタワー使用禁止 | ジャンプタワー使用禁止(アイテムも不可) | 3 |
| モバリス使用禁止 | モバイルリスポーンビーコン使用禁止 | 3 |
| グレ使用禁止 | グレネード使用禁止(武器強化への使用も禁止) | 3 |
| ジャンプパッド厨 | 敵の使用可能な「ジャンプパッド」が視界に入ったら、嬉々として1回は飛ばなければならない | 3 |
| フェニキ使用禁止 | フェニックスキット使用禁止 | 1 |
| 動物愛護団体 | 蜘蛛やプラウラーなど、敵チーム以外の生命を尊び殺生をしてはいけない。また、蜘蛛の卵やプラウラーの巣の攻撃も禁ずる | 1 |
| 飲み物はチームメイトからの許可制 | 喉が渇いたらチームメイト2人から都度、飲用の許可をもらってください | 1 |
| リング収縮芸人 | リング収縮ごとに、ものまねor一発芸を全力で披露する | 1 |
| トライデント厨 | 最寄りのトライデント回収を最優先し、ランドマーク間の移動は必ずトライデントですること(ハンデ所持者のみ強制。チームメイトは乗降自由) | 1 |
各マッチ終了後に、順位に応じてチームに配布される後付けハンデptを消費して、他チームにハンデを付与する。
付与ハンデはチーム全員に付与される。
付与ハンデは各マッチごとにリセットされる。
使用しなかった後付けハンデptは次回に持ち越される(貯金ができる)。
1位との順位差 = 獲得後付けハンデpt
5位より下のチームは +10pt
| ハンデ | コスト |
|---|---|
| 操作反転(Y軸反転) | 25 |
| ゲーム音量を0にする | 25 |
| シールドコアを捨てる | 25 |
| 視野角70固定 | 25 |
| 視点感度-10 ※PAD、マウス問わず使用するデバイスに設定から適応する ※PADにて詳細感度を使用している場合は数字感度1-1に変更する |
25 |
| シールドコア以外の紫以上のレアリティを持つアイテムは使用・所持禁止 | 20 |
| 武器アタッチメントなし | 20 |
| ADS禁止 | 20 |
| サプライボックスから漁るの禁止 ※床orデスボからのみ回収可能 |
15 |
| ピン禁止 | 15 |
| 増幅器禁止 | 15 |
| 音声片耳なし | 10 |
| 立ったままプレイ | 10 |
| アタッチメント白まで | 10 |
| マップを開くの禁止 | 10 |
| アーマースワップ禁止 | 10 |
| 自動リロード以外禁止 ※撃ち切ってリロードしないといけない |
10 |
| コントローラーキャラ禁止 | 10 |
| ケアパケ武器禁止 | 5 |
| スコープ1倍縛り | 5 |
| 人気ランキング最下位の3人をピック | 5 |
| 使っていいのは白バックまで | 5 |
| ウル促禁止 | 5 |
| 入った家のドアは全て破壊する | 5 |
| バックから捨てるの禁止※入れ替えもなし | 5 |
| 特定のキャラを1人選択し、使用禁止にする | 5 |
| アーセナル使用禁止(武器・弾薬の回収、進化共に禁止) | 3 |
| ピースキーパー禁止 | 3 |
| マスティフ禁止 | 3 |
| ボルト禁止 | 3 |
| トリプルテイク禁止 | 3 |
| ネメシス禁止 | 3 |
| re:45禁止 | 3 |
| センチネル禁止 | 3 |
| R-99禁止 | 3 |
| オルタネーター禁止 | 3 |
| ヘムロック禁止 | 3 |
| ハボック禁止 | 3 |
| ディボーション禁止 | 3 |
| フラットライン禁止 | 3 |
| アキンボ禁止(P2020, モザン共に) | 3 |
| フルオート武器禁止 | 3 |
| 口調縛り(オネェorお嬢様or三下or江戸っ子) ※いずれかを選ぶ | 1 |
| 使用するキャラの真似をしながらプレイ | 1 |
| イケボ縛り | 1 |
| 語尾に【俺が美しすぎて】をつける | 1 |
| カタカナ禁止 | 1 |
| フルパーティ禁止 | 1 |
| 語尾に【にゃんorござるorめぅ】をつける ※いずれかを選ぶ | 1 |
| 【実況者へ】回りくどい実況 | 1 |
| 【せごみちへ】1試合高い声縛り | 1 |
| 【せごみちへ】1試合、服を全て脱ぐ | 1 |
| 設定で敵のHPゲージ表示を無効にする | 1 |
| 設定で敵のハイライトを無効にする | 1 |
| 武器のモード切替禁止 | 1 |
第1収縮円表示前の段階で
1度目: 1名以上が操作不可の場合リマッチ
2度目: 3名以上が操作不可の場合リマッチ
3度目: 5名以上が操作不可の場合リマッチ
n度目: (2n-1)名以上が操作不可の場合リマッチ
遅刻者がいてもマッチ開始時間は変更しません。ハンデ付与判断の妨害となるため、途中参加も認めません。
2月28日までのメンバー変更は自由に可能です。Webシステムにてエントリー情報の修正をお願いします。
3月1日以降大会開始までのメンバー変更は運営にご相談ください。その場合、一部不利を被ることがあります。
ハンデ付与判断の妨害となるため、大会開始以降のメンバー変更は認めません。